The Strongest TOFU เกมสุดเพี้ยนที่มาจากการสอบเป็น “ปรมาจารย์เต้าหู้” ของนักพัฒนาเกม!
เคล็ดลับหลุดจากภาวะตันไอเดียนาน 6 เดือน สู่เกมสุดเพี้ยน

นักพัฒนาเกมหลายคนอาจใช้วิธีพักผ่อน ดูหนัง หรือเล่นเกมเพื่อหาแรงบันดาลใจใหม่ ๆ แต่เกมอินดี้สุดแปลกอย่าง The Strongest TOFU จากทีมผู้สร้าง TomozoP เขากลับเลือกวิธีที่ไม่เหมือนใคร
นั่นคือการไปสอบเป็น “Tofu Meister” หรือผู้เชี่ยวชาญด้านเต้าหู้อย่างเป็นทางการ เพื่อช่วยตัวเองหลุดจากภาวะคิดงานไม่ออกที่ยาวนานถึง 6 เดือน
เรื่องราวดังกล่าวถูกเปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์ล่าสุดที่เล่าถึงเบื้องหลังการสร้างเกมแอ็กชันสุดแหวกแนว ซึ่งมีตัวเอกเป็นก้อนเต้าหู้ และกลายเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ญี่ปุ่นที่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมากในช่วงที่ผ่านมา
จากโปรเจกต์เล็ก ๆ สู่ปัญหาใหญ่ระหว่างการพัฒนา
TomozoP เป็นนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีผลงานสุดแปลกหลายเกม ไม่ว่าจะเป็น Ketsu Battler เกมต่อสู้ที่ใช้การขยับก้นควบคุมตัวละคร หรือ The Strongest TOFU ที่นำเต้าหู้มาเป็นพระเอกของเกมแอ็กชัน

เดิมที The Strongest TOFU ถูกสร้างขึ้นเพื่อส่งเข้าประกวดในโครงการ GYAAR Studio Indie Game Contest ของ Bandai Namco โดยเขาสามารถสร้างคอนเซปต์และระบบเกมหลักได้เกือบ 80% ภายในเวลาเพียงเดือนเดียว แต่เมื่อเริ่มขยายโปรเจกต์ให้กลายเป็นเกมเต็ม ปัญหาก็เริ่มเกิดขึ้นทันที
TomozoP ยอมรับว่าเขาติดอยู่กับการออกแบบด่านเป็นเวลานาน และในช่วงครึ่งปีสามารถสร้างฉากใหม่ได้ไม่ถึง 10 ด่าน ทำให้โปรเจกต์เข้าสู่ภาวะชะงักงันอย่างหนัก

จุดเปลี่ยนสำคัญ เมื่อผู้สร้างเกมเต้าหู้ไม่รู้เรื่องเต้าหู้
แม้เกมจะมีเต้าหู้เป็นหัวใจหลัก แต่ TomozoP กลับพบความจริงที่น่าขำว่า
เขาแทบไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเต้าหู้เลย
เมื่อมองเห็นปัญหานี้ เขาจึงตัดสินใจศึกษาเรื่องเต้าหู้อย่างจริงจัง และถึงขั้นไปสอบเพื่อรับใบรับรอง Tofu Meister Certificate อย่างเป็นทางการ

ผลลัพธ์ที่ได้กลับเหนือความคาดหมาย เพราะหลังจากเรียนรู้กระบวนการผลิตเต้าหู้ เขาสามารถนำองค์ความรู้เหล่านั้นมาใช้เป็นธีมในการออกแบบด่านต่าง ๆ ภายในเกม รวมถึงใส่เกร็ดความรู้เกี่ยวกับเต้าหู้ลงไปในเนื้อหาได้อย่างกลมกลืน
เขาอธิบายว่าช่วงเวลานั้นเหมือนกับ “จิ๊กซอว์ทุกชิ้นเริ่มเข้าที่” และทำให้การพัฒนาเกมเดินหน้าต่อได้อีกครั้ง
บทเรียนที่น่าสนใจสำหรับคนทำงานสร้างสรรค์

นอกจากการได้ผู้จัดจำหน่ายเข้ามาช่วยบริหารโปรเจกต์ และการได้ Nagamatsu Ryo นักแต่งเพลงที่เคยมีส่วนร่วมกับซีรีส์ Mario Kart และ Splatoon มาช่วยดูแลดนตรีประกอบแล้ว การเข้าใจหัวข้อที่ตัวเองกำลังสร้างอย่างลึกซึ้งก็กลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ TomozoP ผ่านช่วงเวลาที่ยากที่สุดของโปรเจกต์มาได้
เรื่องราวนี้จึงไม่ใช่แค่เบื้องหลังการพัฒนาเกมอินดี้ธรรมดา แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ดีว่า บางครั้งการแก้ปัญหาความคิดสร้างสรรค์อาจไม่ได้อยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่อยู่ที่การออกไปเรียนรู้โลกจริงให้มากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อสิ่งที่เรากำลังสร้างนั้นเกี่ยวข้องกับ “เต้าหู้” อย่างเต็มตัว
サクナヒメを遊んだことで「コンセプトに向き合うにはここまでやらなければだめだったんだ!」と感銘を受け、とうふマイスターになりました
— トモぞヴP (@TomozoP) February 20, 2025
実際にとうふ知識を得てから急速にゲームの軸が定まり、開発がものすごく進んだという…… https://t.co/ONjsWpShBv pic.twitter.com/pPTC5ZBFb2
สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ GamerCulture (เกม)
ที่มา – AUTOMATON WEST






![[รีวิว] HoloCure ผจญภัยปกป้องแฟนคลับ 21 [รีวิว] HoloCure ผจญภัยปกป้องแฟนคลับ](/wp-content/uploads/2022/06/hc-390x220.png)