Tekken 8 การมาของซีซั่น 3 ที่น่าผิดหวัง
ทิศทางของเกมเริ่มสร้างรอยร้าวในใจของผู้เล่นในคอมมูนิตี้ เมื่อสิ่งที่ผู้เล่นระดับสูงคาดหวัง ไม่ว่าจะเป็นสมดุลของตัวละคร

เขียนโดย Lingeaphy
Tekken 8 คือเกมภาคต่อของเกมแนว Fighting ระดับตำนานที่ถูกคาดหวังไว้สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมซีรี่ส์นี้ โดยเปิดตัวด้วยคอนเซปต์ Aggressive ที่ทำให้ระบบการเล่นดุดันรวดเร็วผ่านระบบ Heat System ซึ่งในช่วงแรกนั้นตัวเกมได้รับคำชมอย่างล้นหลามทั้งในแง่งานภาพที่ยกระดับขึ้นมา และการผลักดันให้ผู้เล่นต้องสู้แบบบุกใส่ไม่ยั้ง

แต่เมื่อเวลาผ่านไปจนเข้าสู่ Season 3 ในปี 2026 ทิศทางของเกมเริ่มสร้างรอยร้าวในใจของผู้เล่นในคอมมูนิตี้ เมื่อสิ่งที่ผู้เล่นระดับสูงคาดหวัง ไม่ว่าจะเป็นสมดุลของตัวละคร ระบบ Netcode ที่เสถียร และระบบที่บังคับให้ผู้เล่นต้องบุกจนเกินไป สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ไปถึงผู้สร้าง และถูกแทนที่ด้วยนโยบายการตลาดที่ต้องการแต่กำไรซึ่งเป็นสิ่งที่ค้านสายตาแฟนเกมอย่างมาก
จากความคาดหวังสู่ความผิดหวัง
หลังจากที่ Season 1 เปิดตัวมาได้อย่างดีจนเป็นกระแสอยู่ช่วงหนึ่ง แต่การมาถึงของ Season 2 กลับไม่ทำให้ผู้เล่นปลื้มสักเท่าไหร่ เพราะตัวละคร DLC ที่โกงอย่างเห็นได้ชัด และคนเริ่มเบื่อหน่ายกับระบบเกมที่เน้นให้ผู้เล่นบุกไปข้างหน้าอย่างเดียว จนกลายเป็นว่าถ้าใครสามารถเปิดก่อนก็สามารถชนะได้เลย คนจึงคาดหวังอย่างมากให้ Season 3 ที่กำลังมาถึงจะแก้ปัญหาเหล่านี้ได้
เพราะบทสัมภาษณ์จากทีมสร้าง พวกเขาบอกว่าจะทำให้เกมกลับไปอยู่ในยุคคลาสสิค แต่เมื่อ Season 3 เปิดมาให้เล่น เหล่าผู้เล่นก็ผิดหวังไปตาม ๆ กัน เพราะผู้พัฒนาไม่ได้แก้ปัญหาที่พวกเขาร้องเรียนไปเลย มันยังคงเหมือนเดิมกับซีซั่นก่อนที่น่าเบื่อหน่าย จึงเริ่มมีกระแสเลิกเล่นมาให้เห็นกันแล้วในกลุ่มคอมมูนิตี้ของทั้งไทยและต่างประเทศ

ระบบ Battle Pass และการตลาดที่หิวกระหาย
อีกสิ่งสำคัญที่ทำให้ Season 3 เป็นจุดแตกหักระหว่างค่ายเกมกับแฟนเกมคือ การรุกคืบของระบบ Microtransactions ที่หนักหน่วงเกินไปในชื่อของ Tekken Fight Pass และการอัปเดตไอเทมใน Tekken Shop ที่ให้ความสำคัญกับการหารายได้มากกว่าคุณภาพของคอนเทนต์ ใน Battle Pass ของ Season 3
ไอเทมส่วนใหญ่เป็นการนำโมเดลเก่าจาก Tekken 7 หรือไอเทมพื้นฐานมาย้อมสีใหม่ แต่กลับตั้งเงื่อนไขการปลดล็อคที่ใช้เวลาเล่นมหาศาล หรือบีบให้ผู้เล่นต้องซื้อเลเวลในราคาแพง สิ่งนี้ทำให้คุณค่าในฐานะของสะสมหายไป กลายเป็นเพียงการขูดรีดเงินและเวลาของผู้เล่นแทน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความไม่จริงใจของผู้พัฒนา เพราะในขณะที่จุดอื่นยังมีปัญหา แต่ผู้พัฒนากลับมาสนใจแต่จุดนี้แทน

ปัญหาทางเทคนิคที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข
ในการแข่งขันระดับ High-Rank เกม Fighting เป็นเกมที่สู้กันแบบวิต่อวิ ทุกเฟรมมีค่าเสมอในเกมแนวนี้ แต่ใน Season 3 ของ Tekken 8 ผู้เล่นกับต้องมาเหนื่อยหน่ายกับระบบเกมมากกว่าสู้กับผู้เล่นฝั่งตรงข้ามเพราะ ผู้เล่นยังเจอกับอาการหน่วงและการกระตุกอย่างรุนแรงเมื่อเกมจับคู่ไปให้เล่นกับผู้เล่นจากโซนอื่นหรือผู้เล่นที่มีสัญญาณเน็ตไม่เสถียร ในขณะที่เกมคู่แข่งอย่าง Street Fighter ได้รับการแก้ไขเรื่องนี้ไปนานแล้ว แต่เกม Tekken ก็ยังไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้เสียที
และอีกปัญหาที่น่าเบื่อหน่ายก็คือ การกดออกจากเกมเมื่อจะแพ้หรือในคอมมูจะเรียกว่า Plugging ปัญหานี้เป็นปัญหาที่น่าเบื่อมายาวนานเพราะเมื่อเรากำลังจะชนะ และอีกฝ่ายกดออกเกมระหว่างนั้น เกมนั้นจะไม่ถูกนับคะแนนและอีกฝ่ายก็ไม่ได้รับบทลงโทษอะไรที่รุนแรงมากพอ ทำให้ผู้เล่นสาย Toxic ปั๊มแรงก์ขึ้นไปโดยไม่ต้องใช้ฝีมือ สิ่งนี้เป็นเรื่องที่เลวร้ายอย่างมากในระบบการแข่งขันซึ่งยังไม่ได้รับการแก้ไขเสียที
จากที่กล่าวไปทั้งหมด Tekken 8 Season 3 จึงไม่ใช่แค่การอัปเดตที่น่าผิดหวัง แต่โคตรน่าผิดหวังสำหรับเหล่าแฟนเกม และเป็นสัญญาณเตือนถึงผู้พัฒนาอย่างชัดเจนว่าหากยังมัวสนใจแต่กำไร เหล่าแฟนเกมก็อาจไม่ทนแล้วและจะเหลือชื่อไว้ว่าเป็นความล้มเหลวที่น่าเสียดายในประวัติศาสตร์วงการเกม
สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ GamerCulture (เกม)






