T1 - Netmarble - Year 2026
RF Online
RF Online
Support [Netmarble] R1 (Mobile)
การ์ตูน

 [Review] Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run Ep 2 ยินดีต้อนรับสู่โลกของลูกผู้ชาย (อีกครั้ง)

อาจยังไม่สามารถสร้างความรู้สึกตื่นเต้นได้เต็มที่ แต่ก็ยังมีหลายสิ่งให้ติดตาม

เขียนโดย ban.kk

หลังจากปล่อยให้รอมานานหลายเดือน ในที่สุด Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run ซึ่งเป็นหนึ่งในภาคที่หลายคนยกย่องว่าดีที่สุดก็ได้กลับมาฉายอีกครั้ง

แต่ด้วยระยะเวลาที่ห่างจากตอนแรกประมาณหนึ่ง การกลับมาในครั้งนี้เลยดูไม่ได้น่าตื่นเต้นเท่าไรนัก อันที่จริงจะบอกว่ามันค่อนข้างจืดก็คงจะไม่ผิดเสียเดียว โดยเฉพาะเมื่อมันเลือกที่จะกลับมาในช่วงเวลาที่คนดูไม่ได้รู้สึกว้าวอะไรอีกต่อไปแล้ว

Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run

Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball ดัดแปลงมาจากผลงานชื่อเดียวกันของ Hirohiko Araki ว่าด้วยเรื่องราวที่เกิดขึ้นในปี 1890 ณ สหรัฐอเมริกา เมื่อ Johnny Joestar อดีตนักขี่ม้าผู้มีพรสวรรค์ที่ประสบอุบัติเหตุจนต้องใช้ชีวิตบนรถเข็นตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งขันแข่งม้าทางไกลครั้งยิ่งใหญ่ในชื่อ Steel Ball Run ซึ่งมีเส้นทางทอดยาวตั้งแต่เมืองซานดิเอโกไปจนถึงนิวยอร์ก รวมระยะทางหลายพันกิโลเมตร

แต่สำหรับ Johnny สิ่งที่เป็นแรงผลักดันให้เขาเข้าร่วมการแข่งขันไม่ใช่เงินรางวัลมหาศาล หากแต่เป็นความลับของเทคนิคการหมุนที่เรียกว่า “Spin” ของ Gyro Zeppeli ชายปริศนาที่เขาได้พบที่สนามแข่ง ทว่าสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเพียงการแข่งขันแข่งม้ากลับค่อยๆ กลายเป็นการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับพลังเหนือธรรมชาติและความลับบางอย่าง เมื่อพวกเขาต้องเผชิญหน้ากับผู้เข้าแข่งขันที่มีความสามารถประหลาด รวมถึงศัตรูที่พยายามขัดขวางพวกเขาระหว่างการเดินทาง

ขณะเดียวกัน การแข่งขันครั้งนี้ยังเกี่ยวพันกับวัตถุลึกลับที่มีพลังมหาศาลทำให้ตัวละครหลายฝ่ายถูกลากเข้ามาเกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็น ผู้จัดการแข่งขัน ผู้มีอำนาจทางการเมือง ไปจนถึงเหล่านักสู้ที่ต่างก็มีเป้าหมายเป็นของตัวเอง 

หัวใจหลักของภาคนี้จึงไม่ใช่แค่ ใครจะเป็นผู้ชนะอย่างเดียว แต่เป็นความสัมพันธ์ของ Johnny และ Gyro ที่ค่อยๆ เปลี่ยนจากคู่แข่งมาเป็นเพื่อนร่วมทาง พร้อมกับต้องค้นหาความจริงเบื้องหลังสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น

Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run

อย่างไรก็ตาม หากมองข้ามปัจจัยเรื่องเวลาไป อนิเมะภาคนี้ก็ยังถือว่ารักษามาตราฐานและเสน่ห์สำคัญของ JoJo ได้ดี ยกเว้นเพลงปิดเจ้าปัญหาอย่าง Shinukaikiruka ที่ขับร้องโดย Yuki Chiba ซึ่งค่อนข้างมีความแปลกแยกอยู่พอสมควร เพราะเดิมที Jojo ทุกภาคจะหยิบยกเอาเพลงสากลระดับตำนานมาใช้เป็นเพลงปิด แต่ภาคนี้กลับเลือกที่จะใช้เพลงปิดภาษาญี่ปุ่นแทน

แน่นอนว่าหลังจากที่แฟนๆ ได้ยินมีหรือที่จะไม่กลายเป็นดราม่า เพราะนอกจากจะเต็มไปด้วยท่วงทำนองที่พิลึกพิลันขัดแย้งกับความเคยชินของพวกเขาแล้ว มันยังเกี่ยวโยงกับตัวของ Dr. Luke โปรดิวเซอร์เพลงชาวอเมริกันที่เคยมีคดีล่วงละเมิดทางเพศ ทำร้ายร่างกาย และกดขี่ต่อนักร้องสาวชื่อดังอย่าง Kesha ด้วย ฉะนั้นจึงไม่แปลกที่หลายคนจะรู้สึกไม่พอใจกับผลลัพธ์นั้นยิ่งกว่าเดิม 

Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run

แม้จะมีข้อครหาในส่วนนี้ แต่การดัดแปลงเนื้อหาจากมังงะต้นฉบับก็ยังคงทำได้ดี เพราะ Steel Ball Run เป็นภาคที่มีรายละเอียดค่อนข้างมาก ทั้งการแข่งขัน Steel Ball Run ที่ดำเนินเรื่องควบคู่ไปกับการเดินทางของ Johnny และ Gyro รวมถึงตัวละครคู่แข่งและเหตุการณ์ต่างๆ ที่ค่อยๆ ถูกนำเข้ามาเชื่อมโยงกับเรื่องราวหลัก

โดยเฉพาะความสัมพันธ์ของทั้งคู่ที่ไม่ได้ถูกนำเสนอในฐานะเพียงแค่คนที่ต้องต่อสู้ร่วมกัน แต่เป็นตัวละครสองคนที่มีเป้าหมายและบาดแผลในอดีตแตกต่างกัน ก่อนที่การเดินทางร่วมกันจะค่อยๆ เปลี่ยนพวกเขาไป ซึ่งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่คนทำใส่เข้ามา เช่น ฉากที่ Johnny เดินเข้าไปแสดงความยินดีกับ Gyro ที่แต่เดิมไม่มีในมังงะก็ทำให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของพวกเขาที่จะพัฒนาขึ้นในภายภาคหน้าได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น

แต่นอกจาก สองตัวเอกแล้ว การแข่งขัน Steel Ball Run เองยังถูกใช้เป็นแกนกลางในการขับเคลื่อนเรื่องได้อย่างน่าสนใจด้วย เพราะทุกครั้งที่ตัวละครเดินทางไปยังพื้นที่ใหม่ เรื่องราวก็จะนำเสนอกติกา อุปสรรค และคู่ต่อสู้รูปแบบใหม่ตามไปด้วย ทำให้การเดินทางของ Johnny และ Gyro ไม่ได้มีลักษณะเป็นเพียงการเดินทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง แต่ทุกที่ที่พวกเขาก้าวไปล้วนมีเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อพัฒนาการอยู่เสมอ

อีกอย่างที่น่าสนใจคือ วิธีการนำเสนอ Spin และ Steel Ball ซึ่งถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาคนี้ เนื่องจากอนิเมะสามารถทำให้แนวคิดที่ค่อนข้างเป็นนามธรรมในมังงะนี้ดูเข้าใจง่ายขึ้นผ่านการเคลื่อนไหวของภาพ โดยเฉพาะเวลาที่ Gyro ใช้ลูกเหล็กในการโจมตีหรือควบคุมสถานการณ์ การเคลื่อนไหวเหล่านี้ช่วยให้ความสามารถของเขาดูมีน้ำหนักและแตกต่างจากระบบพลังใน JoJo ภาคก่อนๆ

Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run

แต่ทั้งหมดทั้งมวล สิ่งที่ต้องจับตามองในระยะยาวจริงๆ ก็คือ การจัดการกับจังหวะของเรื่อง เพราะ Steel Ball Run เป็นมังงะที่มีช่วงการเดินทางและการต่อสู้จำนวนมาก หากอนิเมะพยายามรักษารายละเอียดของต้นฉบับเอาไว้มากเกินไป เรื่องก็อาจเกิดปัญหาด้านจังหวะจนรู้สึกยืดเยื้อ แต่ในทางกลับกัน หากตัดรายละเอียดออกมากเกินไปก็อาจทำให้พัฒนาการของ Johnny และความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสูญเสียความหนักแน่นที่เป็นเสน่ห์สำคัญของต้นฉบับไป 

โดยปริยายนี่จึงเป็นส่วนที่ยากที่สุดของการดัดแปลง Steel Ball Run เพราะความสำเร็จของภาคนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการทำให้ฉากต่อสู้ออกมาสวยอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับว่าอนิเมะจะสามารถรักษาสมดุลระหว่างความเคารพต่อต้นฉบับกับการปรับจังหวะให้เหมาะกับสื่อแอนิเมชันได้มากน้อยแค่ไหน

เนื่องจาก Steel Ball Run เป็นภาคที่มีเนื้อหาซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ จากการแข่งขันธรรมดาไปสู่เรื่องราวที่มีเดิมพันในระดับที่ใหญ่กว่านั้น การวางรายละเอียดเล็กๆ ตั้งแต่ช่วงต้นจึงมีความสำคัญอย่างมาก เพราะสิ่งที่ดูเหมือนไม่สำคัญในตอนแรกอาจกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่องในภายหลัง

ดังนั้น แม้ตอนที่สองอาจยังไม่สามารถสร้างความรู้สึกตื่นเต้นได้อย่างเต็มที่ แต่ในแง่ของการดัดแปลงก็ยังมีหลายสิ่งให้ติดตาม โดยเฉพาะการดูว่าอนิเมะจะค่อยๆ ขยายโลกของ Steel Ball Run และพาความสัมพันธ์ของ Johnny กับ Gyro ไปถึงจุดที่เข้มข้นขึ้นได้อย่างไร เพราะท้ายที่สุดแล้ว จุดแข็งของภาคนี้อาจไม่ได้อยู่ที่การหาผู้ชนะ แต่เป็นการเดินทางของตัวละครที่ทำให้การแข่งขันครั้งนี้มีความหมายมากขึ้นเรื่อยๆ

Netflix

รับชม Jojo’s Bizarre Adventure Steel Ball Run ได้ที่นี่

ติดตามข่าวสารมังงะ อนิเมชั่น และเรื่องราวน่าสนใจเพิ่มเติมได้ที่ GamerCulture (การ์ตูน)

Back to top button

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save