Heartopia
Heartopia
Bleach: Soul Resonance
Bleach: Soul Resonance
ไลฟ์สไตล์

รายได้ Godzilla พุ่งแรงในรอบหลายปีเมื่อ Toho เดินเกมใหญ่ ดันราชันไคจูสู่ IP ระดับโลก

70 ปี กับแผนธุรกิจเต็มรูปแบบ ที่ทำให้ Godzilla กลายเป็นขุมทรัพย์ระยะยาวของวงการบันเทิง

แม้จะถือกำเนิดมาตั้งแต่ปี 1954 แต่ชื่อของ Godzilla ไม่ได้ถูกเก็บไว้ในตู้โชว์ของความทรงจำแต่อย่างใด ตรงกันข้าม ในช่วงปี 2024–2026 แฟรนไชส์ราชันไคจูกลับทำผลงานทางธุรกิจได้ร้อนแรงที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์

รายได้ Godzilla พุ่งแรงในรอบหลายปีเมื่อ Toho เดินเกมใหญ่ ดันราชันไคจูสู่ IP ระดับโลก

จากข้อมูลล่าสุดของ Toho ระบุว่า รายได้จากแฟรนไชส์ Godzilla เติบโตแบบก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะหลังเข้าสู่ช่วงฉลองครบรอบ 70 ปี ซึ่งไม่ใช่แค่การจัดอีเวนต์รำลึกธรรมดา แต่เป็นจุดเริ่มต้นของแผนขยาย IP อย่างจริงจัง

รายได้โตต่อเนื่อง หลายเท่าภายในไม่กี่ปี

Toho เปิดเผยตัวเลขรายได้จากแฟรนไชส์ Godzilla ในช่วงปีงบประมาณล่าสุด (ช่วงมีนาคม–พฤศจิกายน) ซึ่งสะท้อนการเติบโตที่ชัดเจนอย่างมาก

ในช่วงปี 2017–2023 รายได้จากแฟรนไชส์นี้อยู่ในระดับประมาณ 30 ล้านเยนต่อปี
ปี 2024 ตัวเลขเพิ่มขึ้นเป็นราว 60 ล้านเยน
และในปี 2025 รายได้พุ่งขึ้นแตะระดับกว่า 120 ล้านเยน หรือเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากปีก่อนหน้า

ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้มาจากภาพยนตร์เพียงอย่างเดียว แต่รวมถึงรายได้จากการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ, สตรีมมิง, สินค้าลิขสิทธิ์, อีเวนต์, ความร่วมมือกับแบรนด์อื่น รวมถึงสิทธิ์เชิงพาณิชย์ในหลายรูปแบบ

รายได้ Godzilla พุ่งแรงในรอบหลายปีเมื่อ Toho เดินเกมใหญ่ ดันราชันไคจูสู่ IP ระดับโลก

แผนลงทุนระยะยาว 150 ล้านเยนใน 3 ปี

ความสำเร็จด้านรายได้ทำให้ Toho ไม่หยุดแค่การผลิตภาพยนตร์ แต่เดินหน้าวางแผนลงทุนระยะยาวอย่างจริงจัง โดยเตรียมงบประมาณกว่า 150 ล้านเยน ภายในระยะเวลา 3 ปี เพื่อขยาย Godzilla ให้เป็น IP ระดับโลกอย่างแท้จริง

ทิศทางการลงทุนไม่ได้จำกัดอยู่แค่หนังภาคใหม่ แต่ครอบคลุมไปถึง

  • โปรเจกต์อนิเมะ
  • เกมคอนโซลและเกมมือถือ
  • สินค้าสินค้าลิขสิทธิ์
  • ความร่วมมือกับสื่อและแพลตฟอร์มต่างประเทศ

เป้าหมายชัดเจนคือทำให้ Godzilla ไม่ได้เป็นเพียง “หนังไคจูในโรงภาพยนตร์” แต่เป็นแบรนด์บันเทิงที่มีตัวตนในทุกแพลตฟอร์ม

รายได้ Godzilla พุ่งแรงในรอบหลายปีเมื่อ Toho เดินเกมใหญ่ ดันราชันไคจูสู่ IP ระดับโลก

จากสัญลักษณ์ญี่ปุ่น สู่แบรนด์ระดับสากล

อีกหนึ่งจุดสำคัญที่บทความต้นทางชี้ให้เห็น คือสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบันรายได้จากตลาดนอกญี่ปุ่นคิดเป็นเกือบ 40% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งสะท้อนว่า Godzilla ไม่ได้เป็นแค่ไอคอนทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นอีกต่อไป แต่กลายเป็นแบรนด์ที่มีอิทธิพลในตลาดโลก

ภาพยนตร์อย่าง Godzilla Minus One ก็มีบทบาทสำคัญในการรีเฟรชภาพลักษณ์ของแฟรนไชส์ ทำให้เข้าถึงผู้ชมรุ่นใหม่ ขณะเดียวกันก็ยังรักษาแก่นดั้งเดิมที่แฟนเก่าคุ้นเคยไว้ได้อย่างแข็งแรง

รายได้ Godzilla พุ่งแรงในรอบหลายปีเมื่อ Toho เดินเกมใหญ่ ดันราชันไคจูสู่ IP ระดับโลก

Godzilla ในวันนี้ ไม่ใช่แค่ “หนังเก่า”

เมื่อมองจากภาพรวมทั้งหมด Godzilla ในปี 2025–2026 ไม่ได้เป็นเพียงแฟรนไชส์อายุ 70 ปีที่ยังถูกพูดถึง แต่เป็นตัวอย่างของ IP ที่ถูกบริหารอย่างเป็นระบบ มีการวางแผนระยะยาว และใช้จังหวะเวลาได้อย่างเหมาะสม

สำหรับวงการบันเทิงและเกม นี่คือเคสตัวอย่างของการนำทรัพย์สินทางปัญญาเก่าแก่ มาต่อยอดให้เติบโตในยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจ และดูเหมือนว่า “ราชันแห่งสัตว์ประหลาด” ยังห่างไกลจากคำว่าเกษียณอยู่พอสมควร

สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ Gamerculture (ไลฟ์สไตล์)

ที่มา
toy-people
Back to top button

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save