ตัวละครหน้าอกเล็ก “เริ่มเสี่ยง” ? ซีอีโอค่ายเกมเซ็กซี่ญี่ปุ่นเผย เหตุที่เกมยุคนี้เต็มไปด้วยสาวอกใหญ่

วงการเกมญี่ปุ่นยังคงต้องเผชิญกับประเด็นเรื่อง “ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม” อย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดได้มีบทสัมภาษณ์ของ ยูจิ อุสุดะ (Yuji Usuda) ซีอีโอของ Qureate บริษัทผู้พัฒนาเกมแนวเซ็กซี่ชื่อดังจากญี่ปุ่น ที่ออกมายอมรับว่า “การออกแบบตัวละครผู้หญิงหน้าอกเล็ก” กลายเป็นสิ่งที่มีความเสี่ยงมากขึ้นเรื่อย ๆ ในสายตาของแพลตฟอร์มเกมและระบบตรวจสอบคอนเทนต์

คุณอุสุดะอธิบายว่า แม้ตัวละครในเกมของบริษัทจะถูกระบุว่าเป็นผู้ใหญ่ทั้งหมด แต่ตัวละครที่มีรูปร่างเล็กหรือหน้าอกเล็ก มักเสี่ยงถูกตีความว่า “ดูเหมือนเด็ก” ได้ง่าย จนอาจนำไปสู่ปัญหาในการผ่านมาตรฐานของแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทำให้บริษัทเลือกออกแบบตัวละครส่วนใหญ่ให้มีรูปร่างเซ็กซี่และหน้าอกขนาดใหญ่แทนเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยง
เขายังได้เผยในการสัมภาษณ์แบบตรงไปตรงมาว่า จริง ๆ แล้วทีมงานเองก็อยากเพิ่มความหลากหลายของตัวละครเช่นกัน แต่หากการออกแบบนั้นทำให้เกมถูกปฏิเสธการวางจำหน่ายตั้งแต่ต้น ก็อาจไม่มีประโยชน์ที่จะเสี่ยงทำออกมา
ประเด็นนี้กลายเป็นที่พูดถึงอย่างมากในหมู่แฟนเกม เพราะสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของมาตรฐานคอนเทนต์ในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน โดยเฉพาะเกมสาย Visual Novel, Bishōjo และเกมเซอร์วิสแฟน ที่ต้องระมัดระวังเรื่องภาพลักษณ์ของตัวละครมากขึ้นกว่าเดิม

หนึ่งในตัวอย่างที่ถูกยกขึ้นมาคือเกม Bunny Garden 2 ผลงานใหม่ของ Qureate ที่ยังคงใช้ดีไซน์ตัวละครสไตล์ “สาวอกใหญ่” แทบทั้งหมด ซึ่งอุสุดะยอมรับว่ามีส่วนมาจากข้อกังวลด้านการเซ็นเซอร์และกฎของแพลตฟอร์มโดยตรง
นอกจากนี้ เขายังกล่าวในเชิงขอบคุณแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ยังพยายามช่วยแนะนำวิธีปรับแก้เกมเพื่อให้สามารถวางจำหน่ายได้ แทนที่จะปฏิเสธเกมไปเลย ซึ่งช่วยให้เกมแนวนี้ยังพอมีพื้นที่อยู่ในตลาดปัจจุบัน
แม้ประเด็นนี้จะฟังดูเหมือนเรื่องเฉพาะกลุ่ม แต่จริง ๆ แล้วมันสะท้อนภาพใหญ่ของวงการเกมสมัยใหม่ได้ค่อนข้างชัด ว่าทุกวันนี้ “การออกแบบตัวละคร” ไม่ได้ขึ้นอยู่แค่ความชอบของทีมพัฒนาอีกต่อไป แต่ยังต้องผ่านสายตาของระบบตรวจสอบ แพลตฟอร์ม และมาตรฐานสากลที่เข้มงวดขึ้นเรื่อย ๆ ด้วย
สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ GamerCulture (เกม)
ที่มา – Automaton Media,






