Sony จัดทัพใหม่หลัง Concord ดับ CEO บอกอยากให้ล้มเร็วแต่ล้มถูกที่
Hermen Hulst บอกว่า Sony ปรับแนว เจ็บครั้งนี้คือบทเรียนให้ทุกสตูดิโอเดินกันแบบมีรั้ว

Sony ยังเจ็บจี๊ดอยู่จากการล้มของ Concord เกมแนว live-service ที่เปิดตัวบน PS5 และ PC แล้วปิดตัวดื้อๆ ภายในสองสัปดาห์ ซึ่งทำให้เงินกว่า 250 ล้านดอลลาร์หายวับไปกับตา

Hermen Hulst — CEO ของ PlayStation Studios — เล่าว่า ตอนนี้ Sony ปรับแนวคิดให้สตูดิโอภายในกล้าเสี่ยงแต่ “ขอให้ล้มเร็วและล้มถูกที่” คือเน้นให้จับผิดให้ไว แล้วแก้ให้ทันเวลา ไม่ใช่ปล่อยให้ล้มแบบแพง และจมจนไม่รู้ตัว
นโยบายใหม่มีทั้ง
– เพิ่มจุด checkpoint เช่น internal testing และ user testing เยอะขึ้น
– ผู้บริหารระดับสูงต้องติดร่างแหก่อนเกมจะปล่อยให้ออกสู่โลกกว้าง เพื่อให้ทุกเกมที่ออกมา มีคุณภาพและหลีกเลี่ยงความพังในระดับมหาศาล
การเปลี่ยนใจไม่ได้แปลว่า Sony ทิ้งแนว live-service แต่ Hulst เน้นว่าที่สำคัญที่สุดคือ “ให้มีความหลากหลายของประสบการณ์ผู้เล่น” มากกว่าไล่ปล่อยของต่อเนื่องไม่หยุด

แล้วเกมใหม่ที่จะออกมาลองของ? มี Marathon จาก Bungie กำลังจะมาเป็น litmus test ว่า Sony ปรับแนวแล้วจะยังคงไหวไหม
สรุปแบบถอดบทเรียน รอฟังผลเกมต่อไป
- Concord ล่มวับภายในสองสัปดาห์—กลายเป็นต้นทุนมหาศาล (เกิน 250 ล้านเหรียญ) ที่ Sony ต้องสะดุ้งไปอีกพักใหญ่
- Sony มองว่า “อยากให้ล้มเร็ว แต่ล้มถูก” คือปรับระบบทำเกมให้มี checkpoint มากขึ้น
- เพิ่มการทดสอบ ทั้งในทีมและกับผู้เล่น ทดลองก่อนปล่อยจริง
- ยังไม่ล้มเลิก live-service แต่ต้องมีแนวทางและ oversight ที่ดีกว่าเดิม
- Marathon จาก Bungie ตัวหน้าที่จะบอกว่า อุ๊ย เราเก็ท…หรือจะเจอพังอีก?
สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมได้ที่ GamerCulture