T1 - Netmarble - Year 2025
Seven Knights Re:BIRTH
เกม

Hideo Kojima ยอมรับตรงๆ เกมสยอง OD ของเขาอาจไม่เวิร์กก็ได้

โปรเจกต์สุดเสี่ยงจากผู้สร้าง Metal Gear และ Death Stranding ที่พร้อมท้าทายนิยามคำว่า “เกมสยองขวัญ”

ถ้าพูดถึงนักพัฒนาเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความกล้าเสี่ยงและไอเดียสุดแหวก ชื่อของ Hideo Kojima ต้องติดอันดับต้นๆ แบบไม่ต้องคิดนาน และกับโปรเจกต์ล่าสุดอย่าง OD เกมสยองขวัญลึกลับที่พัฒนาโดย Kojima Productions ร่วมกับ Xbox Game Studios เขาก็ยอมรับออกมาตรงๆ ว่า… “ไม่รู้เหมือนกันว่ามันจะเวิร์กไหม”

Hideo Kojima ยอมรับตรงๆ เกมสยอง OD ของเขาอาจไม่เวิร์กก็ได้

Kojima ให้สัมภาษณ์ว่า OD เป็นโปรเจกต์ที่แตกต่างจากทุกอย่างที่เขาเคยทำมา เขาไม่สามารถอธิบายตัวเกมได้ชัดเจนในตอนนี้ และไม่อาจรับประกันความสำเร็จได้เหมือนเกมทั่วไป เพราะ OD ไม่ได้เป็นแค่ “เกมสยอง” แต่เป็นการลองแนวคิดใหม่ระดับโครงสร้าง ทั้งรูปแบบการเล่าเรื่อง วิธีมอบประสบการณ์ให้ผู้เล่น ไปจนถึงรูปแบบการให้บริการเกมที่เขาเรียกว่าเป็นการเปลี่ยน “service model” ใหม่ทั้งหมด

หากย้อนไปดูผลงานที่ผ่านมา จะเห็นว่า Kojima เองก็ไม่เคยเดินในเส้นทางปลอดภัยนัก ตั้งแต่ Metal Gear Solid ที่ทำให้ stealth game กลายเป็นกระแสหลัก จนถึง Death Stranding ซึ่งนิยามตัวเองว่าเป็นเกมแนว “การเดินทาง” มากกว่าการยิงกันตรง ๆ แต่ถึงอย่างนั้น เกมเหล่านั้นก็ยังคงมีโครงสร้างการเล่นแบบเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคย ในขณะที่ OD เขายอมรับว่า มันคือการก้าวไปไกลกว่านั้น และนั่นทำให้ความเสี่ยงสูงกว่าเดิมหลายเท่า

รายละเอียดของ OD ในตอนนี้ยังคงปริศนา ตัวเกมพัฒนาด้วย Unreal Engine 5 และถูกอธิบายว่าเป็นโปรเจกต์แนว horror ที่ไม่เหมือนใคร โดยมีการร่วมงานกับ Jordan Peele ผู้กำกับสายหนังสยองขวัญชื่อดัง เข้ามาช่วยดูทิศทางด้านความหลอน รวมถึงมีนักแสดงอย่าง Sophia Lillis เข้าร่วมในโปรเจกต์นี้ด้วย

อีกหนึ่งคำใบ้สำคัญคือ Kojima เคยบอกว่า OD จะถูกนำเสนอในรูปแบบ anthology horror หรือเกมสยองแบบ “หลายตอน หลายเรื่อง” ที่แต่ละพาร์ตอาจให้ความรู้สึกแตกต่างกันเหมือนซีรีส์สยองขวัญมากกว่าจะเป็นเกมเส้นเรื่องยาวแบบตรงไปตรงมา และหนึ่งในตัวอย่างแรกที่เผยออกมาคือทีเซอร์ที่ชื่อว่า “Knock” ซึ่งเล่นกับธีมความกลัวจากเสียงเคาะประตูธรรมดา ๆ ให้กลายเป็นสิ่งที่กดดันและชวนขนลุก

Hideo Kojima ยอมรับตรงๆ เกมสยอง OD ของเขาอาจไม่เวิร์กก็ได้

Kojima ยังบอกอีกว่า แฟน ๆ ที่ดูทีเซอร์อย่างละเอียดอาจพอเดาแนวทางบางอย่างของเกมได้ เพราะเขาซ่อนเบาะแสไว้ตามสไตล์เดิม แต่ก็เตือนว่าอย่าเพิ่งสรุปว่า OD จะเป็น survival horror แบบเดียวกับ Resident Evil หรือ Silent Hill เพราะมันอาจกลายเป็นคนละประสบการณ์ไปเลยก็ได้

สิ่งที่น่าสนใจคือความกล้าที่ Kojima พูดว่า “ไม่รู้” ในวงการที่ส่วนใหญ่มักนำเสนอแต่ภาพความมั่นใจและความสำเร็จ การยอมรับว่าโปรเจกต์หนึ่งอาจล้มเหลวได้ คือสัญญาณว่าผลงานชิ้นนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเอาใจตลาดอย่างเดียว แต่เป็นการทดลองอย่างแท้จริง

สุดท้ายแล้ว OD อาจกลายเป็นได้ทั้ง “เกมสยองแห่งยุค” หรือ “งานทดลองที่คนเข้าไม่ถึง” แต่ไม่ว่าจะออกหัวหรือก้อย สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ Kojima กำลังพยายามพาเกมไปไกลกว่าที่เคย และแค่นั้นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ OD เป็นโปรเจกต์ที่วงการเกมทั่วโลกต้องจับตามองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมได้ที่ GamerCulture

ที่มา
geekculture
Back to top button

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save