Death Stranding 2 ผลการทดสอบดีเกินไปจนต้องปรับแก้เกม?
เกมที่ตั้งใจสร้างให้ไม่ง่ายจนถูกทุกคนยอมรับตั้งแต่แรก

Death Stranding 2: On the Beach ผลงานสร้างของ Hideo Kojima ซึ่งจะวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation 5 ในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 ได้เกิดประเด็นที่น่าสนใจจากการ play‑test

ผลตอบรับจากผู้ลองเล่น “ดีเกินคาด” จนทำให้ตัวโคจิมะเองต้องปรับเนื้อเรื่อง และจังหวะสำคัญให้เข้มข้นขึ้น โดย คีร์ (Woodkid) ผู้ทำเพลงประกอบ Death Stranding 2 ได้เปิดเผยในเว็บไซต์ Rollingstone ว่า:
“เราเจอปัญหา ผู้เล่นชอบเกมนี้มากเกินไป”
โคจิมะเชื่อว่าถ้าเกมถูกยอมรับง่าย ๆ ตั้งแต่ครั้งแรก นั่นหมายถึงมันอาจ “ปลอดภัยเกินไป” และขาดความท้าทายหรือประเด็นให้ขบคิด เขาจึงตั้งใจไม่ให้เกมออกมาเป็น “เกมที่ทุกคนรักตั้งแต่แรกพบ” แต่มุ่งหวังให้ผู้เล่นได้เข้าใจและรู้สึกเชิงลึกหลังจากผ่านเรื่องราวและจุดเปลี่ยนทางอารมณ์
ด้วยเหตุนี้ เขาจึงนำผลตอบรับดังกล่าวมาตั้งเป็นหัวใจในการปรับโครงเรื่องบางจุด และเปลี่ยนจังหวะสำคัญในเนื้อเรื่อง เพื่อให้เกมมี “ความท้าทายทางอารมณ์” มากขึ้น ไม่ใช่แค่สนุกแค่ด้านภาพและระบบเกมเพลย์เท่านั้น

ภาพปกอัลบั้มของ Woodkid สำหรับ Death Stranding 2: On the Beach
นอกจากนี้ สื่อจาก VGC ที่ได้มีโอกาสไปเยี่ยมชมห้องทดสอบเกม Death Stranding 2 ของโคจิมะในโตเกียว ยังระบุว่า เกมภาคนี้มีระบบลอบเร้นและการต่อสู้ที่ชวนให้นึกถึงซีรีส์ Metal Gear Solid ของโคจิมะ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการผสานแนวทางการเล่าเรื่องคลาสสิก และแนวทางใหม่ในเกมนี้อย่างชัดเจน
Death Stranding 2 ยังคงเจาะลึกประเด็น “การเชื่อมต่อกับการแยกตัว” เหมือนภาคแรก คราวนี้เตรียมปล่อยให้ได้เล่นกันโดยเร็วในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ใครที่รอคอย “เกมที่ตั้งใจสร้างให้ไม่ง่ายจนถูกทุกคนยอมรับตั้งแต่แรก” คงอดใจรอไม่ไหวแล้ว
สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เกี่ยวกับเกมได้ที่ GamerCulture