T1 - Netmarble - Year 2026
Seven Knights Re:BIRTH
Support [Netmarble] R1 (Mobile)
เกม

CyberAgent โตแรงเพราะ Umamusume! กำไรธุรกิจเกมพุ่งกว่า 106% หลังเกมฮิตระดับโลก

IP แข็งแรงและขยายตลาดต่างประเทศได้ถูกจังหวะ เกมญี่ปุ่นก็ยังสามารถกลับมาสร้างกระแสระดับโลกได้

ความสำเร็จของ Umamusume : Pretty Derby กำลังกลายเป็นแรงขับเคลื่อนครั้งใหญ่ของ CyberAgent หลังยอดขายต่างประเทศโตถึง 3.5 เท่า พร้อมดันกำไรธุรกิจเกมทะยานแบบก้าวกระโดด

Umamusume : Pretty Derby

ดูเหมือนว่า “สาวม้า” จะไม่ได้ดังแค่ในญี่ปุ่น หรือไทยอีกต่อไปแล้ว เพราะล่าสุดบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นอย่าง CyberAgent ได้เปิดเผยผลประกอบการประจำไตรมาสล่าสุด และตัวเลขของฝั่งธุรกิจเกมนั้นเรียกได้ว่าโตแบบร้อนแรงสุด ๆ จากพลังของ อุมามุสุเมะ ที่กำลังได้รับความนิยมในตลาดโลก

รายงานระบุว่าในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2026 ธุรกิจเกมของ CyberAgent มี “กำไรจากการดำเนินงาน” เพิ่มขึ้นถึง 106.3% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า หรือคิดเป็นประมาณ 38.6 ล้านเยน ขณะที่รายได้รวมของธุรกิจเกมก็เติบโตขึ้น 47.4% แตะระดับ 132.2 ล้านเยนเลยทีเดียว

ทาง Takahiro Yamauchi ประธานบริษัทเผยว่า ปัจจัยสำคัญมาจากทั้งกิจกรรมภายในเกมช่วงครบรอบ และการขยายตลาดต่างประเทศ โดยเฉพาะ อุมามุสุเมะ ที่สามารถสร้างยอดขายต่างประเทศเพิ่มขึ้นถึง 3.5 เท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

นอกจากตัวเกมแล้ว ฝั่งอนิเมะอย่าง Cinderella Gray ก็ช่วยเสริมกระแสให้แบรนด์แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน หลังตัวอนิเมะสามารถคว้ารางวัล “Anime of the Year” จากเวที Anime Trending Awards ครั้งที่ 12 มาได้อีกด้วย

อีกส่วนที่ถูกพูดถึงในรายงานคือ GOODROID สตูดิโอเกมมือถือในเครือ CyberAgent ที่ตอนนี้ปล่อยเกมในตลาดต่างประเทศไปแล้วกว่า 81 เกม และมียอดดาวน์โหลดรวมทะลุ 600 ล้านครั้ง โดยล่าสุดยังมีการเปิดตัวเกมใหม่อย่าง Bus Rush Fever! ผ่านทีมพัฒนาแนว Hyper-Casual ภายในบริษัทอีกด้วย

สำหรับอนาคตของธุรกิจเกม ทาง CyberAgent บอกว่าตอนนี้กำลังสร้างระบบเพื่อรองรับการให้บริการเกมระยะยาว พร้อมเดินหน้าพัฒนาเกมใหม่เพื่อสร้าง “เกมฮิตระยะกลาง” เพิ่มเติม โดยหนึ่งในโปรเจกต์ที่ถูกจับตาคือเกมจังหวะจากจักรวาล hololive ของทีม QualiArts ที่ตอนนี้ยอดลงทะเบียนล่วงหน้ากำลังไปได้สวย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลายคนอาจมองว่าเกมมือถือญี่ปุ่นเริ่มเสียพื้นที่ให้จีนและเกาหลี แต่กรณีของ Umamusume ก็กลายเป็นตัวอย่างชัดเจนว่า ถ้า IP แข็งแรงและขยายตลาดต่างประเทศได้ถูกจังหวะ เกมญี่ปุ่นก็ยังสามารถกลับมาสร้างกระแสระดับโลกได้เหมือนกัน

สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ GamerCulture (เกม)

ที่มา – Automaton, Google Finance

PoMMe

ครีเอเตอร์สายเกม และป๊อปคัลเจอร์ นักเล่าเรื่องวงการบันเทิงญี่ปุ่นแบบเข้าถึงง่าย
Back to top button

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save