T1 - Netmarble - Year 2026
RF Online
RF Online
Support [Netmarble] R1 (Mobile)
ไลฟ์สไตล์

มาซาฮิโระ ซากุไร เผยเหตุผลเบื้องหลังการปิดฉาก Game Designers Award

หลังตามหาผู้สืบทอดมาหลายปี แต่ไม่พบคนที่เหมาะสม

งาน Tokyo Game Show ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัล Japan Game Awards 2026 ประจำปี พร้อมปิดฉากหนึ่งในรางวัลที่มีแนวคิดโดดเด่นที่สุดอย่าง Game Designers Award อย่างเป็นทางการ

Game Designers Award

มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้สร้าง Kirby และผู้กำกับเกมชุด Super Smash Bros. ซึ่งเป็นผู้ริเริ่มรางวัลนี้ เปิดเผยถึงเหตุผลแบบตรงไปตรงมาว่า เขาไม่สามารถหาคนที่จะเข้ามารับหน้าที่แทนตนเองได้ แม้จะพยายามค้นหาผู้สืบทอดมานานหลายปีก็ตาม

รางวัลที่ไม่ได้ตัดสินจากยอดขายหรือความนิยม

ซากุไรก่อตั้ง Game Designers Award ขึ้นในปี 2010 เพื่อเปิดพื้นที่ให้ผู้พัฒนาเกมภายในอุตสาหกรรมร่วมกันพิจารณาผลงานจากความคิดสร้างสรรค์ ความสดใหม่ และนวัตกรรมด้านการออกแบบเกม มากกว่าจะใช้ยอดขายหรือกระแสความนิยมเป็นเกณฑ์หลัก

มาซาฮิโระ ซากุไร เผยเหตุผลเบื้องหลังการปิดฉาก Game Designers Award

ด้วยเหตุนี้ ผู้ที่ทำหน้าที่ดูแลรางวัลจึงควรเป็นนักพัฒนาเกมซึ่งเคยสร้างผลงานที่มีแนวคิดแปลกใหม่ด้วยตนเอง เพื่อให้ผลการตัดสินมีน้ำหนักและได้รับการยอมรับจากคนในวงการ

ซากุไรพยายามมองหาบุคคลที่สามารถรับช่วงต่อ ทั้งการคัดเลือกและประสานงานกับคณะกรรมการ ตลอดจนการขึ้นเวทีเพื่อนำเสนอจุดเด่นของเกมที่ได้รับรางวัล แต่สุดท้ายก็ไม่พบผู้ที่เหมาะสม

ไม่ใช่แค่เลือกผู้ชนะ แต่ต้องทำงานเพิ่มระหว่างสร้างเกม

หน้าที่ดังกล่าวไม่ได้จบเพียงการเลือกเกมที่ดีที่สุด ผู้ดูแลยังต้องพิจารณาว่าใครเหมาะจะเข้าร่วมเป็นกรรมการ ติดต่อเชิญบุคคลเหล่านั้น และจัดเตรียมการนำเสนอผลงานภายในพิธีประกาศรางวัล

ปัญหาคือบุคคลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมมักกำลังรับผิดชอบงานพัฒนาเกมของตนเองอยู่แล้ว การต้องแบกรับงานเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องจึงไม่ใช่เรื่องง่าย นี่จึงกลายเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้รางวัลต้องยุติลง แทนที่จะดำเนินต่อโดยลดมาตรฐานเดิม

ผู้ชนะรายสุดท้ายก่อนปิดฉากประวัติศาสตร์ 17 ปี

มาซาฮิโระ ซากุไร เผยเหตุผลเบื้องหลังการปิดฉาก Game Designers Award

แม้รางวัลนี้จะต้องสิ้นสุดลง แต่ซากุไรมองว่ารางวัลนี้ได้สร้างคุณค่าให้วงการเกม ด้วยการกระตุ้นให้ผู้เล่นและนักพัฒนามองเห็นความสำคัญของความสดใหม่ ความคิดสร้างสรรค์ และเอกลักษณ์ที่มีอยู่เฉพาะในแต่ละผลงาน

สำหรับผู้ชนะรางวัลครั้งที่ 17 ซึ่งเป็นครั้งสุดท้าย ได้แก่เกมอินดี้ A Word Game หรือ 文字遊戲 ผลงานจากทีมพัฒนาไต้หวัน Team9 ก่อนที่รางวัลจะปิดฉากภารกิจซึ่งดำเนินมาตั้งแต่ปี 2010

สามารถติดตามข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ Gamerculture (ไลฟ์สไตล์)

ที่มา – Toy People

PoMMe

ครีเอเตอร์สายเกม และป๊อปคัลเจอร์ นักเล่าเรื่องวงการบันเทิงญี่ปุ่นแบบเข้าถึงง่าย
Back to top button

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save